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2005-11-28 Mon 02:23
前回書くことがもう無いと言っておきながら、
まだ触れてない部分があったので補足を(;´Q`) 今度こそ『四神VS忍者』シリーズ(?)最終回デス、きっと(´д`) ![]() そう、四神中最も忍盾に不向きだと思われる白虎との戦いでスヽ(;´Д`)ノ 不意に来るトリプルアタックと、バニシュガ等、つい1秒前まで 残っていたハズ蝉が、気付くとなくなってるので(;´д⊂) オマケに咆哮での範囲麻痺もありーの… 不向きと判っていつつも、ご指名があればやらずにはいられない この好奇心(´・ω・`) という訳でやらせていただきました、白虎VS忍盾! ↓ |
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2005-11-22 Tue 03:41
という訳で過去二回(1 2)に渡って書いて来た、四神における
忍盾のあり方についての考察ですが…今回が最後になりそうです。 最後というか、上手く立ち回る答えに辿り着いたので きっとこれ以上に書くことが無いみたいな(;´Q`) ![]() まずは前回までに培ってきた事のまとめを('〜') (全てHNMクラスとの戦いだけを前提にしたものです) ■忍盾最大のヘイト稼ぎである殴りダメージが期待できない事が多い (回避高い&当たっても1ケタダメ)ため、別のヘイト稼ぎ手段が 無ければタゲ維持は不可能。 ■当たればナイトよりも格段に脆いけど、HNMクラスにだって蝉を 張り替える隙がある以上、上手く立ち回れば被ダメージはナ盾よりも 抑えることが出来るハズ。 ■忍者単体で盾として機能できるとは考えない。 (多少強いくらいのNMならそれも可ですが) 他の方の協力あってこそ、忍盾は成立すると念頭におくべし! ■通常の戦闘とはまるで違った装備の用意が必須。 有効なのは 敵対+ HP+ 被ダメ軽減 これらが付いた装備。 素の回避はほぼ無いと考えて、回避装備は捨てるが吉。 食事はHP+の物がよさげ(例:カルボナーラ=HP+175) これらを踏まえて、今回四神で盾をしてきました。 ↓ |
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2005-10-21 Fri 02:30
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